GoPal 4.0 Skinbefehle: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:GoPal 4 x Skinning]]
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{{Achtung|Bevor Ihr irgend etwas ändert oder ausprobiert, macht Bitte eine Sicherungskopie der ''\My Flash Disk\navigation\Skin480x272\PFSkin.skn'' (bei einer PNA-Auflösung von 480x272), damit Ihr, wenn es schief geht, immer wieder den original Zustand herstellen könnt.}}
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Wenn es zu unerklärlichen Fehlern kommt, z. B. Speicherkarte wird auf einmal nicht mehr erkannt oder Navigation startet nicht durch, so kann das an euren Änderungen liegen. Bitte dann zuerst versuchen, mit der original Datei zu starten. Wenn das funktioniert, solltet Ihr euch eure Änderungen einmal genauer ansehen, da es dann dort irgendwelche Unstimmigkeiten gibt.
  
==Achtung==
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Hier noch [http://forum.pocketnavigation.de/tid1086645-sid.htm ein guter Link ins Nachbarforum], wo mehrere Tools für's Skinnen erwähnt sind.
Bevor Ihr irgend etwas ändert oder ausprobiert, macht Bitte eine Sicherungskopie der \My Flash Disk\navigation\Skin480x272\PFSkin.skn (bei einer PNA-Auflösung von 480x272), damit Ihr, wenn es schief geht, immer wieder den original Zustand herstellen könnt.
 
Wenn es zu unerklärlichen Fehlern kommt, z.B. Speicherkarte, wird auf einmal nicht mehr erkannt oder Navigation startet nicht durch, so kann das an euren Änderungen liegen. Bitte dann zuerst versuchen, mit der original Datei zu starten. Wenn das funktioniert, solltet Ihr euch eure Änderungen einmal genauer ansehen, da es dann dort irgendwelche Unstimmigkeiten gibt.<br>
 
Hier noch ein guter Link, wo mehrere [http://forum.pocketnavigation.de/tid1086645-sid.htm Tools für's Skinnen] erwähnt sind.
 
  
 
== Grundsätzlicher Aufbau der Skin-Dateien ==
 
== Grundsätzlicher Aufbau der Skin-Dateien ==
Skin-Dateien der GoPal-Navigations-Software besitzen die Endung .skn. Es handelt sich um reine ASCII-Textdateien, die mit einem herkömmlichen ASCII-Texteditor bearbeitet werden können.
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Skin-Dateien der GoPal-Navigations-Software besitzen die Endung ''.sk''n. Es handelt sich um reine ASCII-Textdateien, die mit einem herkömmlichen ASCII-Texteditor bearbeitet werden können.
  
 
Die Dateien sind strukturiert aufgebaut. Jeder Block wird durch einen Bezeichner eingeleitet und die Definitionen dieses Objektes sind in geschweifte Klammern eingebettet.
 
Die Dateien sind strukturiert aufgebaut. Jeder Block wird durch einen Bezeichner eingeleitet und die Definitionen dieses Objektes sind in geschweifte Klammern eingebettet.
 
  
 
=== Include-Dateien ===
 
=== Include-Dateien ===
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  }
 
  }
  
Die PFSpecial.skn regelt hierbei die grundsätzlichen Einstellungen, den Aufbau des Systems
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Die ''PFSpecial.skn'' regelt hierbei die grundsätzlichen Einstellungen, den Aufbau des Systems.
 
 
  
 
=== Referenz auf Grafiken ===
 
=== Referenz auf Grafiken ===
In der PFSkin.skn
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In der ''PFSkin.skn'' Im Block Bitmaps können Grafiken mit einer ID versehen werden. Auf die ID kann dann z. B. bei der Definition von Buttons verwiesen werden, so dass die referenzierte Grafik angezeigt wird.
Im Block Bitmaps können Grafiken mit einer ID versehen werden. Auf die ID kann dann z. B. bei der Definition von Buttons verwiesen werden, so dass die referenzierte Grafik angezeigt wird.
 
 
Beispiel
 
Beispiel
 
  Bitmaps
 
  Bitmaps
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=== Schriftarten definieren ===
 
=== Schriftarten definieren ===
In der PFSkin.skn
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In der ''PFSkin.skn'' können über den Block Fonts verschiedene Formatdefinitionen für die Ausgabe von Text hinterlegt werden. Jede Definition erhält eine eindeutige ID, eine Schriftart, Schriftgröße und bei Bedarf eine Formatierung wie Bold oder Italic.
können über den Block Fonts verschiedene Formatdefinitionen für die Ausgabe von Text hinterlegt werden. Jede Definition erhält eine eindeutige ID, eine Schriftart, Schriftgröße und bei Bedarf eine Formatierung wie Bold oder Italic.
 
 
Beispiel:
 
Beispiel:
 
  Fonts
 
  Fonts
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       ...usw...
 
       ...usw...
 
  }
 
  }
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Über den Paramter <tt>Font:XXX</tt> kann dann auf die im Abschnitt <tt>Fonts</tt> definierten Textformatierungen zugegriffen werden.
 
Über den Paramter <tt>Font:XXX</tt> kann dann auf die im Abschnitt <tt>Fonts</tt> definierten Textformatierungen zugegriffen werden.
  
 
=== Hauptbereiche ===
 
=== Hauptbereiche ===
In der PFSkin.skn
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In der ''PFSkin.skn''
==== mapview - Die normale Kartenansicht ====
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; mapview - Die normale Kartenansicht : Hier finden Anpassungen des Skins statt, die im Widescreen sichtbar sein sollen. Hier werden Rahmen eingebaut, Farben verändert, Buttons platziert. Die Möglichkeiten sind vielfältig und einiges davon wird hoffentlich noch in dieses Wiki einfließen.
Hier finden Anpassungen des Skins statt, die im Widescreen sichtbar sein sollen. Hier werden Rahmen eingebaut, Farben verändert, Buttons platziert. Die Möglichkeiten sind vielfältig und einiges davon wird hoffentlich noch in dieses Wiki einfliessen.
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; mapview_splitscreen - Die Splitscreenansicht : Hier finden Anpassungen des Skins statt, die im Splitscreen sichtbar sein sollen. Hier werden Rahmen eingebaut, Farben verändert, Buttons platziert. Die Möglichkeiten sind vielfältig und einiges davon wird hoffentlich noch in dieses Wiki einfließen.
 
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; turnByTurn - Die Pfeilansicht : Hier können z. B. der Hintergrund- und die Pfeilfarbe verändert werden, oder Buttons hinzugefügt werden.
==== mapview_splitscreen - Die Splitscreenansicht ====
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; compassView - Die Kompassansicht : Hier lässt sich eine Höhenanzeige und eine Kursanzeige aktivieren, die standardmäßig nicht angezeigt wird. Der Grund wird sein, dass mindestens das Signal von 4 Satelliten benötigt wird, um eine brauchbare Höhenangabe zu erhalten.<br>Ebenso haben manche Userskins hier eine Uhrzeitanzeige aktiviert, die leider nur die GMT-Zeit anzeigt, also um eine Stunde "nachgeht".
Hier finden Anpassungen des Skins statt, die im Splitscreen sichtbar sein sollen. Hier werden Rahmen eingebaut, Farben verändert, Buttons platziert. Die Möglichkeiten sind vielfältig und einiges davon wird hoffentlich noch in dieses Wiki einfliessen.
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; SF_Menu_panel - Das untere Panel in der Kartenansicht : Hier kann z. B. die Höhe eingefügt werden, oder auch versteckte Buttons um weiter Menüs aufzurufen. Außerdem kann man hier das Erscheinungsbild der angezeigten Werte (Geschwindigkeit, Uhrzeit, Ankunftszeit ect.) ändern.
 
 
==== turnByTurn - Die Pfeilansicht ====
 
Hier können z. B. der Hintergrund- und die Pfeilfarbe verändert werden, oder Buttons hinzugefügt werden <br>
 
  
==== compassView - Die Kompassansicht ====
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== Auflistung der Masken-Definitionen  ==
Hier lässt sich eine Höhenanzeige und eine Kursanzeige aktivieren, die standardmäßig nicht angezeigt wird. Der Grund wird sein, dass mindestens das Signal von 4 Satelliten benötigt wird, um eine brauchbare Höhenangabe zu erhalten.<br>
 
Ebenso haben manche Userskins hier eine Uhrzeitanzeige aktiviert, die leider nur die GMT-Zeit anzeigt, also um eine Stunde "nachgeht".
 
  
==== SF_Menu_panel - Das untere Panel in der Kartenansicht ====
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{| class="wikitable"
Hier kann z. B. die Höhe eingefügt werden, oder auch versteckte Buttons um weiter Menüs aufzurufen. Ausserdem kann man hier das Erscheinungsbild der angezeigten Werte (Geschwindigkeit, Uhrzeit, Ankunftszeit ect.) ändern.<br>
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! Maske     !! Beschreibung    ('''''ist noch nicht vollständig''''')   
 
 
 
 
== Auflistung der Masken-Definitionen.  ==
 
{|border="1"
 
|Maske
 
|Beschreibung    ('''''ist noch nicht vollständig''''')   
 
 
|-
 
|-
|Includes
+
|Includes   ||Hier werden weitere *.skn Dateien eingebunden
|Hier werden weitere *.skn Dateien eingebunden
 
 
|-
 
|-
|Bitmaps
+
|Bitmaps   ||Hier werden den Bitmaps ID Nr verpasst die dann in den Buttons damit aufgerufen werden können.
|Hier werden den Bitmaps ID Nr verpast die dann in den Buttons damit aufgerufen werden können.
 
 
|-
 
|-
|Fonts
+
|Fonts       ||Hier werden die Schriften eingebunden
|Hier werden die Schriften eingebunden
 
 
|-
 
|-
 
|Favorites_List
 
|Favorites_List
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|-
 
|-
 
|Enter_new_selection
 
|Enter_new_selection
|Zieleingabemenu
+
|Zieleingabe-Menü
 
|-
 
|-
 
|Progress_view_poi
 
|Progress_view_poi
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|SF_Simulation_splitscreen  
 
|SF_Simulation_splitscreen  
 
|Simulations Button Splitscreen
 
|Simulations Button Splitscreen
|-
 
 
|}
 
|}
  
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=== Coordinates / Grundsätzliches zum Koordinaten-System ===
 
=== Coordinates / Grundsätzliches zum Koordinaten-System ===
Jedes auf dem Bildschirm darzustellende Element wird über den Parameter Coordinates platziert. Hierbei kann solch ein Element auch ein Container sein, in dem weitere Elemente gruppiert werden. Dies ist wichtig, da die einzugebenden Koordinaten immer relativ zur Position des übergeordneten Containers sind. Beispiel:
+
Jedes auf dem Bildschirm darzustellende Element wird über den Parameter Coordinates platziert. Hierbei kann solch ein Element auch ein Container sein, in dem weitere Elemente gruppiert werden. Dies ist wichtig, da die einzugebenden Koordinaten immer relativ zur Position des übergeordneten Containers sind.
  
 +
Beispiel:
 
         mapview
 
         mapview
 
         {
 
         {
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                 Class: SkinContainer;
 
                 Class: SkinContainer;
 
                 Coordinates: 0,0,480,272;
 
                 Coordinates: 0,0,480,272;
 
+
 
                 // FormModelCoder
 
                 // FormModelCoder
 
                 DynamicFormX: 0;
 
                 DynamicFormX: 0;
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                 DynamicFormWidth: 50;
 
                 DynamicFormWidth: 50;
 
                 DynamicFormHeight: 50;
 
                 DynamicFormHeight: 50;
 
+
 
                 // SkinContainerModelCoder
 
                 // SkinContainerModelCoder
 
+
 
                 // SkinScrollbarOwnerModelCoder
 
                 // SkinScrollbarOwnerModelCoder
 
+
 
                 MapAreaView
 
                 MapAreaView
 
                 {
 
                 {
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Über die Eigenschaft PYOffset kann auf einfache Art ein Y-Versatz (Verschieben nach oben oder unten) eines Objektes (Icon,Text etc.) innerhalb des durch die Coordinates bestimmten Hintergrundes erzielt werden.
 
Über die Eigenschaft PYOffset kann auf einfache Art ein Y-Versatz (Verschieben nach oben oder unten) eines Objektes (Icon,Text etc.) innerhalb des durch die Coordinates bestimmten Hintergrundes erzielt werden.
  
=== Enabled/Focussed/Pushed/Disabled ===
+
=== Enabled,Focussed,Pushed,Disabled ===
Diese speziell für Buttons vorgesehen Eigenschaften bestimmen - entsprechend der unter [[GoPal_2.0_Skin#Icon |Icon]] näher erläuterten Syntax - das Aussehen des Hintergrundes in den 4 möglichen Zuständen eines Buttons.
+
Diese speziell für Buttons vorgesehen Eigenschaften bestimmen - entsprechend der unter [[GoPal_2.0_Skin#Icon |Icon]] näher erläuterten Syntax - das Aussehen des Hintergrundes in den 4 möglichen Zuständen eines Buttons
Enabled = Standard/Aktiviert
+
 
Focussed = Der Button hat den Focus (wird nur für die Fernbedienung benötigt)
+
Enabled   = Standard/Aktiviert<br />
Pushed = Der Button wird gedrückt  
+
Focussed = Der Button hat den Focus (wird nur für die Fernbedienung benötigt)<br />
Disabled = Deaktiviert
+
Pushed   = Der Button wird gedrückt <br />
 +
Disabled   = Deaktiviert
  
 
=== Icon ===
 
=== Icon ===
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Die Syntax lautet: Icon <Grafik ID>, <X-Koord.>, <Y-Koord.>, <Größe-X>, <Größe-Y>, <X-Versatz>, <Y-Versatz>, <Transparenz (R, G, B)>
 
Die Syntax lautet: Icon <Grafik ID>, <X-Koord.>, <Y-Koord.>, <Größe-X>, <Größe-Y>, <X-Versatz>, <Y-Versatz>, <Transparenz (R, G, B)>
<br />
+
 
Beispiel:
 
Beispiel:
 
                 Recenter
 
                 Recenter
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Klassen bestimmen die Art eines Objektes. Jede Klasse hat bestimmte festgelegte Eigenschaften und Methoden, die jedes Objekt dieser Klasse übernimmt. Beispiel: Class: PushButton; definiert einen Standardbutton.  
 
Klassen bestimmen die Art eines Objektes. Jede Klasse hat bestimmte festgelegte Eigenschaften und Methoden, die jedes Objekt dieser Klasse übernimmt. Beispiel: Class: PushButton; definiert einen Standardbutton.  
  
{|border="1"
+
{| class="wikitable"
|Class
+
! Class   !! Beschreibung
|Beschreibung
 
 
|-
 
|-
 
|SkinContainer
 
|SkinContainer
|Zusammenfassung mehrere Elemente (z.B. TMC, Akku und GPS Anzeige im Container SF_Map_info_icons)
+
|Zusammenfassung mehrere Elemente (z. B. TMC, Akku und GPS Anzeige im Container SF_Map_info_icons)
 
|-
 
|-
 
|SkinText
 
|SkinText
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'''Bedenkt bitte das nicht alle Events in jedem Menü/Fenster funktionieren.'''
 
'''Bedenkt bitte das nicht alle Events in jedem Menü/Fenster funktionieren.'''
  
 
+
{| class="wikitable"
{|border="1"
+
! PressedEvent   !! Beschreibung
|PressedEvent
 
|Beschreibung   ....
 
 
|-
 
|-
|1000
+
|1000               || GoPal beenden - Rückkehr zum Hauptmenü
|GoPal beenden - Rückkehr zum Hauptmenü
 
 
|-
 
|-
|2621463
+
|2621463           || Favoriten aufrufen
|Favoriten aufrufen
 
 
|-
 
|-
 
|4128784
 
|4128784
Zeile 804: Zeile 780:
 
=== Spezial-Referenz ===
 
=== Spezial-Referenz ===
 
Es gibt spezielle Parameter, die nur für bestimmte Klassen verwendet werden können:
 
Es gibt spezielle Parameter, die nur für bestimmte Klassen verwendet werden können:
{|border="1"
+
{| class="wikitable"
|Class
+
! Class   !! Parameter !! '''erlaubte Werte''' / Beschreibung !! Beispiel
|Parameter
 
|'''erlaubte Werte''' / Beschreibung
 
|Beispiel
 
 
|-
 
|-
 
|LauncherButton
 
|LauncherButton
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|Text: "gespeicherte Route^n^laden";
 
|Text: "gespeicherte Route^n^laden";
 
|}
 
|}
 
  
 
== Kleinschreibung / Kleinbuchstaben hinzufügen==
 
== Kleinschreibung / Kleinbuchstaben hinzufügen==
  
 +
'''Kleinbuchstaben für die Namensgebung der Favoriten:'''<br />
 +
Dazu in der ''PFSkin.skn'' unter einer oder mehreren der folgenden KeyboardBlock-Anweisungen:
  
'''Kleinbuchstaben für die Namensgebung der Favoriten:'''
+
<code>KeyboardBlock</code>                ( für alphabetische Tastatur ),<br />
Dazu in der PFSkin.skn unter einer oder mehreren der folgenden KeyboardBlock- Anweisungen:
+
<code>KeyboardBlock_qwertz</code>    ( für deutsche Tastatur ),<br />
 
+
<code>KeyboardBlock_azerty</code>      ( für französische Tastatur ),<br />
KeyboardBlock            ( für alphabetische Tastatur ),
+
<code>KeyboardBlock_qwerty</code>    ( für englische Tastatur ),<br />
 +
<code>KeyboardBlock_umlaut</code>    ( Umlaute wie Ä, Ö, Ü usw. ),  
  
KeyboardBlock_qwertz    ( für deutsche Tastatur ),
+
nach KeyText suchen und den hier stehenden Großbuchstaben den dazugehörigen Kleinbuchstaben voranstellen.<br />
 +
Beispiel:<br />
 +
<code>KeyText: "A";</code> in <code>KeyText: "aA";</code> ändern.
  
KeyboardBlock_azerty    ( für französische Tastatur ),
+
Adäquat mit allen anderen Buchstaben verfahren. Nach dem Abspeichern der so geänderten ''PFSkin.skn'' im Navigationsgerät stehen ab sofort die Kleinbuchstaben zur Verfügung.
 
 
KeyboardBlock_qwerty    ( für englische Tastatur ),
 
 
 
KeyboardBlock_umlaut    ( Umlaute wie Ä, Ö, Ü usw. ),
 
 
 
nach KeyText suchen und den hier stehenden Großbuchstaben den dazugehörigen Kleinbuchstaben voranstellen.
 
 
 
Beispiel:
 
 
 
'''KeyText: "A";''' in '''KeyText: "aA";''' ändern.
 
 
 
Adäquat mit allen anderen Buchstaben verfahren. Nach dem Abspeichern der so geänderten PFSkin.skn im Navigationsgerät stehen ab sofort die Kleinbuchstaben zur Verfügung.
 
  
 
Die Stelle / Anordnung der Buchstaben (“aA“) entspricht den Tipps die nötig sind um ihn zu erhalten.
 
Die Stelle / Anordnung der Buchstaben (“aA“) entspricht den Tipps die nötig sind um ihn zu erhalten.
  
 
'''Einfachtipp für "a"''', '''Doppeltipp für "A"'''
 
'''Einfachtipp für "a"''', '''Doppeltipp für "A"'''
 
  
 
Es sind (bei Bedarf und wie bei Handy-Tastaturen üblich) sogar noch mehr Einträge möglich.
 
Es sind (bei Bedarf und wie bei Handy-Tastaturen üblich) sogar noch mehr Einträge möglich.
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Zum Beispiel:
 
Zum Beispiel:
  
KeyText: "sSß"; um ß mit einzubinden, oder
+
<code>KeyText: "sSß";</code> um ß mit einzubinden, oder<br />
 
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<code>KeyText: "aAäÄ"</code>, spart das Umschalten zu den Umlauten.
KeyText: "aAäÄ", spart das Umschalten zu den Umlauten.
 
  
 
Für den gewünschten Buchstaben dann dementsprechend oft drauf Tippen.
 
Für den gewünschten Buchstaben dann dementsprechend oft drauf Tippen.
 
  
 
'''Beachte:'''
 
'''Beachte:'''
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[[Kategorie:GoPal 4.x Skinning]]
 
 
 
 
{{adsense}}
 

Aktuelle Version vom 12. Januar 2020, 17:38 Uhr

Bevor Ihr irgend etwas ändert oder ausprobiert, macht Bitte eine Sicherungskopie der \My Flash Disk\navigation\Skin480x272\PFSkin.skn (bei einer PNA-Auflösung von 480x272), damit Ihr, wenn es schief geht, immer wieder den original Zustand herstellen könnt.

Wenn es zu unerklärlichen Fehlern kommt, z. B. Speicherkarte wird auf einmal nicht mehr erkannt oder Navigation startet nicht durch, so kann das an euren Änderungen liegen. Bitte dann zuerst versuchen, mit der original Datei zu starten. Wenn das funktioniert, solltet Ihr euch eure Änderungen einmal genauer ansehen, da es dann dort irgendwelche Unstimmigkeiten gibt.

Hier noch ein guter Link ins Nachbarforum, wo mehrere Tools für's Skinnen erwähnt sind.

Grundsätzlicher Aufbau der Skin-Dateien

Skin-Dateien der GoPal-Navigations-Software besitzen die Endung .skn. Es handelt sich um reine ASCII-Textdateien, die mit einem herkömmlichen ASCII-Texteditor bearbeitet werden können.

Die Dateien sind strukturiert aufgebaut. Jeder Block wird durch einen Bezeichner eingeleitet und die Definitionen dieses Objektes sind in geschweifte Klammern eingebettet.

Include-Dateien

Im Block Includes können andere Skin-Dateien eingebunden werden.

Beispiel:

Includes
{
	Include: PFSpecial.skn;
	Include: PFLang.skn;
}

Die PFSpecial.skn regelt hierbei die grundsätzlichen Einstellungen, den Aufbau des Systems.

Referenz auf Grafiken

In der PFSkin.skn Im Block Bitmaps können Grafiken mit einer ID versehen werden. Auf die ID kann dann z. B. bei der Definition von Buttons verwiesen werden, so dass die referenzierte Grafik angezeigt wird. Beispiel

Bitmaps
{

	2: PPSkin\SplashScreen.png;
	3: PPSkin\CornerButtons.png;                   //outdated
	4: PPSkin\button_icons.png;
	5: PPSkin\About.png;
       ...usw....
}

Schriftarten definieren

In der PFSkin.skn können über den Block Fonts verschiedene Formatdefinitionen für die Ausgabe von Text hinterlegt werden. Jede Definition erhält eine eindeutige ID, eine Schriftart, Schriftgröße und bei Bedarf eine Formatierung wie Bold oder Italic. Beispiel:

Fonts
{
       0: Arial,18,BOLD;
       1: Arial,15,BOLD;
       2: Arial,16,BOLD;
       3: Arial,19,BOLD;
       4: Arial,26,BOLD;
       5: Arial,32,BOLD;
       6: Font\RoadFontInline.bf,Font\RoadFontOutline.bf;
       7: Arial,14,BOLD;
       8: Arial,21,BOLD;
       9: Arial,20,BOLD;
       10: Arial,13;
       11: Arial,15;
       12: Arial,23,BOLD;
       13: Arial,24,BOLD;
       32: Arial,13,BOLD;
      ...usw...
}

Über den Paramter Font:XXX kann dann auf die im Abschnitt Fonts definierten Textformatierungen zugegriffen werden.

Hauptbereiche

In der PFSkin.skn

mapview - Die normale Kartenansicht 
Hier finden Anpassungen des Skins statt, die im Widescreen sichtbar sein sollen. Hier werden Rahmen eingebaut, Farben verändert, Buttons platziert. Die Möglichkeiten sind vielfältig und einiges davon wird hoffentlich noch in dieses Wiki einfließen.
mapview_splitscreen - Die Splitscreenansicht 
Hier finden Anpassungen des Skins statt, die im Splitscreen sichtbar sein sollen. Hier werden Rahmen eingebaut, Farben verändert, Buttons platziert. Die Möglichkeiten sind vielfältig und einiges davon wird hoffentlich noch in dieses Wiki einfließen.
turnByTurn - Die Pfeilansicht 
Hier können z. B. der Hintergrund- und die Pfeilfarbe verändert werden, oder Buttons hinzugefügt werden.
compassView - Die Kompassansicht 
Hier lässt sich eine Höhenanzeige und eine Kursanzeige aktivieren, die standardmäßig nicht angezeigt wird. Der Grund wird sein, dass mindestens das Signal von 4 Satelliten benötigt wird, um eine brauchbare Höhenangabe zu erhalten.
Ebenso haben manche Userskins hier eine Uhrzeitanzeige aktiviert, die leider nur die GMT-Zeit anzeigt, also um eine Stunde "nachgeht".
SF_Menu_panel - Das untere Panel in der Kartenansicht 
Hier kann z. B. die Höhe eingefügt werden, oder auch versteckte Buttons um weiter Menüs aufzurufen. Außerdem kann man hier das Erscheinungsbild der angezeigten Werte (Geschwindigkeit, Uhrzeit, Ankunftszeit ect.) ändern.

Auflistung der Masken-Definitionen

Maske Beschreibung (ist noch nicht vollständig)
Includes Hier werden weitere *.skn Dateien eingebunden
Bitmaps Hier werden den Bitmaps ID Nr verpasst die dann in den Buttons damit aufgerufen werden können.
Fonts Hier werden die Schriften eingebunden
Favorites_List Favoritenliste
POI_location_selection Sonderziel während der Route einfügen
Route_info_menu Routeninformations Fenster ( Wegbeschreibung, gehe zu)
Traffic_information Liste der Verkehrsmeldungen
trafficDetail_info Verkehrsmeldungen im Detail
Alternative_route
Directions
go_to Gehe zu ( aktuelle Position, Übersicht, Ziel )
Tour_Editor Routenplanung
Tour_Overview Routenübersicht
Tour_File_list Routenliste (gespeicherte Routen)
Detailed_information_hotel_de
POIFurtherInformationView
TelefonicBookingView
Ambiguity_List_With_Map
CurrentRouting
DestEntrySelect Hauptmenü 1
Detailed_information Ziel Detail Fenster
Enter_new Neues Ziel eingeben
Enter_new2
Progress_error_view Route berechnen ohne GPS
Progress_view Route berechnen
Enter_coords Koordinaten eingabe
Enter_new_selection Zieleingabe-Menü
Progress_view_poi
Last_Dest_List Liste aller letzten Ziele
Progress_view_externalDestinations
Ambiguity_List_With_Map_POI
DropDownList_Languages Liste der Sprachen
DropDownList_KeyboardChooser Lister der Tastaturlayouts
DropDownList_TimeZone Zeitzone
DropDownList_SpeedLimit Auswahl der Geschwindigkeitswarnung
DropDownList_vehicle_selection Fahrzeug Auswahl (PKW, Fußgänger, Fahrrad, Motorrad)
DropDownList_route_type Routetyp (schnell, ökonomisch, kurz)
DropDownList_by_pass Stauumfahrung (manuell, automatisch, keine)
DropDownList_day_night Tag - Nacht Einstellung
DropDownList_map Kartenauswahl (Länder)
DropDownList_keyboard Tastaturauswahl
DropDownList_zoom_settings Zoom Einstellung
DropDownList_Map_type Kartenansicht (Nur Karte, Dynamisch, Pfeil und Karte)
Generic_List Länderliste
Generic_Info_Ok_Cancel STVO Abfrage
Generic_Info_Back
temp_Debug_Info
Speech_bubbles_list
Generic_Info_Close Meldung das Speicherkarte nicht gefunden wurde
debug_info_view
Speech_bubbles_list_for_mapview
KeyboardBlock_phone_numeric Nummern Tastatur
keyboard_normal
keyboard_phone
keyboardBlock_umlaut Umlaute Tastatur
KeyboardBlock_phone_alpha Telefon Tastatur
keyboardBlock
keyboardBlock_symbolic
keyboardBlock_numeric_only
keyboardBlock_qwertz Deutsche qwertz Tastatur
keyboard_coordinate_entry Koordinaten eingabe Tastatur
keyboardBlock_qwerty Englische qwertz Tastaur
keyboardBlock_azerty Französische azerty Tastatur
SF_Map_View_clicked Ziel aus Karte wählen
Mapview Kartenansicht
mapview_splitscreen Splitscreen Kartenansicht
tripInfo Trip Info Fenster
compassView Kompassansicht
turnByTurn Pfeilansicht
SF_Map_sign_post Abbiegepfeil, Spurassi
Show_location_in_map Ort in Karte anzeigen
SF_Map_info_icons Hier werden die Anzeigen für TMC, Akku und GPS eingestellt in der Karte oben rechts
SF_Map_Compass Einstellung zum Mapkompass (das Icon oben rechts mit dem N drauf)
SF_Splitscreen_sign_post Einstellung zum farbigen Strassenfeld im Splitscreen (grau, gelb, blau Overlay)
SF_splitscreen_tripinfo Hier besteht die Möglichkeit dir Tripinfodaten im Splitscreen an zu zeigen
SF_splitscreen_iconpanel Abbiegepfeil im Splitscreen
SF_splitscreen_coordinates Koordinatenanzeige einblenden in der Karte
SF_splitscreen_lane_guidance Einstellungen zum Spurassistent im Splitscreen
SF_titlebar Einstellungen zur oberen Leiste (Titelbar) Entfernung, Strassennr.
SF_manoeuvre_distance_text
SF_splitscreen_iconpanel_new Einstellungen zum Abbiegepfeil im Splitscreen
SF_TBT_sign_post Einstellung zum farbigen Strassenfeld in der Pfeilansicht (grau, gelb, blau Overlay)
SF_show_in_map_info Einstellungen zu der Anzeige oben wenn man ein Ziel aus der Karte anklickt (Strassenname, Koordinaten ect)
SF_show_in_map_info_small Einstellungen zu der Anzeige oben im Splitscreen wenn man ein Ziel aus der Karte anklickt (Strassenname, Koordinaten ect)
Detailed_information_MapClick
HardwareConfigArea Positionierung wird nicht benutzt
DestinationRouteInfoShowInMapSelect Nutzungsbedingungen
SettingsDeviceSelect Nutzungsbedingung
HWConfigDiscoverArea Gerätesuche GPS Port einstellen
Application_menu Hauptmenu 2
Continue_route Route fortsetzen
Wait_screen Zielführung wird gestoppt. Bitte warten
Route_blocking Route sperren
Voice_input_screen Bitte sprechen Sie die gesuchte Stadt nach dem Signalton
License_view Map Freischaltungs Seite
DRM_Info_Ok_Cancel
Restart_screen
QuickMenuView Ansichtsmenü
Quick_menu_settings Quick-Menü-Einstellungen
Quick_menu_settings_category Quick-Menü-Einstellungen
Positioning GPS Positionierung
Volume_control Lautstärke
HotKeyVolume_control Lautstärke PopUp
Settings_listbox_level2
Settings_listbox_level2_test
Settings_listbox_level2_top_left
Zoom_settings Autozoom-Einstellungen
Map_view_settings Darstellungsmenü
Poi_Settings_Map Kartenansicht konfigurieren
Route_options Routenoptionen
POI_settings Sonderziele konfigurieren
TMC_settings TMC-Einstellungen
Application_settings Programmeinstellungen
Info_view Versions Anzeige
Settings_menu Hauptmenü 3
Speech_settings Spracherkennung-Einstellungen
SF_Main_menu_tabs Menü Hauptbutton unten
SF_MatchButtons Letzte Ziele Hauptmenü 1
SF_Menu_panel Kartenansicht Panel unten
SF_Simulation Simulations Button
SF_Simulation_splitscreen Simulations Button Splitscreen

Verwendung von Objekten

Coordinates / Grundsätzliches zum Koordinaten-System

Jedes auf dem Bildschirm darzustellende Element wird über den Parameter Coordinates platziert. Hierbei kann solch ein Element auch ein Container sein, in dem weitere Elemente gruppiert werden. Dies ist wichtig, da die einzugebenden Koordinaten immer relativ zur Position des übergeordneten Containers sind.

Beispiel:

       mapview
       {
               // SkinElementModelCoder
               ID: 3801095;
               Class: SkinContainer;
               Coordinates: 0,0,480,272;

               // FormModelCoder
               DynamicFormX: 0;
               DynamicFormY: 0;
               DynamicFormWidth: 50;
               DynamicFormHeight: 50;

               // SkinContainerModelCoder

               // SkinScrollbarOwnerModelCoder

               MapAreaView
               {
                       // SkinElementModelCoder
                       ID: 3801096;
                       Class: MapView;
                       Coordinates: 0,23,480,201;

mapview ist der Container für das nachgeordnete Element MapAreaView, seine Koordinaten sind der Bezugspunkt für alle im Container gruppierten Elemente.

Syntax für die Koordinaten:

Die ersten beiden Werten geben die Position der linken oberen Ecke an:
0 = Der Abstand vom linken Rand
0 = Der Abstand von Oben

Die beiden letzten Werte geben die Größe an:
480 = die Feldgröße nach rechts
272 = die Feldgröße nach unten

In diesem Beispiel ist also die tatsächliche Position des Elementes MapAreaView:

0 Pixel vom linken Rand
23 Pixel von oben

Buttonkoordinaten -ghostfish mit navi-hintergrund transp.png

TextCoordinates

Über die TextCoordinates kann speziell bei Text-Objekten der tatsächliche Text innerhalb des über die Coordinates definierten Hintergrundes pixelgenau positioniert werden. Beispiel:

               SpeedWarningButton
               {
                       // SkinElementModelCoder
                       ID: 3801100;
                       Class: PushButton;
                       Coordinates: 60,161,56,60;
                       Text#DP: 262204;    //_OUT_SL_CUR_SPEED_LIMIT
                       TextCoordinates: 7,11,44,44;
                       TextColor: 0,0,0;
                       Font: 3;

Hier wird der Text innerhalb des größeren (56x60) Hintergrunds beginnend bei Position 7,11 (relativ zu den Coordinates) in einer Größe 44x44 dargestellt.

HAlign/VAlign

Über die Eigenschaften HAlign (horizontal) und VAlign (vertikal) wird speziell bei Text-Objekten die Ausrichtung gesteuert. Mögliche Werte sind für HAlign: left, center, right (linksbündig, zentriert, rechtsbündig) und für VAlign: top, center, bottom (oben, zentriert, unten)

PYOffset

Über die Eigenschaft PYOffset kann auf einfache Art ein Y-Versatz (Verschieben nach oben oder unten) eines Objektes (Icon,Text etc.) innerhalb des durch die Coordinates bestimmten Hintergrundes erzielt werden.

Enabled,Focussed,Pushed,Disabled

Diese speziell für Buttons vorgesehen Eigenschaften bestimmen - entsprechend der unter Icon näher erläuterten Syntax - das Aussehen des Hintergrundes in den 4 möglichen Zuständen eines Buttons

Enabled = Standard/Aktiviert
Focussed = Der Button hat den Focus (wird nur für die Fernbedienung benötigt)
Pushed = Der Button wird gedrückt
Disabled = Deaktiviert

Icon

Mit der Eigenschaft Icon wird dem Objekt das darzustellende Symbol übergeben. Die verfügbaren Grafiken werden im Abschnitt Bitmaps definiert und mit einer ID versehen.

Die Syntax lautet: Icon <Grafik ID>, <X-Koord.>, <Y-Koord.>, <Größe-X>, <Größe-Y>, <X-Versatz>, <Y-Versatz>, <Transparenz (R, G, B)>

Beispiel:

               Recenter
               {
                       // SkinElementModelCoder
                       ID: 3801205;
                       Class: PushButton;
                       Coordinates: 369,132,62,51;
                       Visibility#DP: 3801148; 
  
                       // SkinButtonModelCoder
                       Enabled: 129,0,37,62,41,0,5,255,0,255;
                       Pushed: 129,0,37,62,41,0,5,255,0,255;
                       Icon: 196,0,0,45,35,12,8,255,0,255;
                       PressedEvent: 3538945;
                }

196 Bezeichnet welches Icon verwendet wird, die X und Y-Koordinaten dienen dazu, das Icon in einer MultiIcon-Datei (Grafik-Dateien, in denen mehrere Icons unter- und auch nebeneinander zusammengefasst sind) zu bestimmen. Wird in diesem Beispiel nicht genutzt deswegen sind hier 0,0 eingetragen X und Y-Versatz bedeutet in diesem Beispiel, dass das Icon (45x35) innerhalb des größeren Hintergrunds (62x51) mit einem Versatz von jeweils 12 Punkten nach rechts und 8 Punkten nach unten abgebildet wird. Die Farbwerte für transparent darzustellenden Bereiche in der Grafik <R,G,B> können optional definiert werden.


Referenz

Class-Referenz

Klassen bestimmen die Art eines Objektes. Jede Klasse hat bestimmte festgelegte Eigenschaften und Methoden, die jedes Objekt dieser Klasse übernimmt. Beispiel: Class: PushButton; definiert einen Standardbutton.

Class Beschreibung
SkinContainer Zusammenfassung mehrere Elemente (z. B. TMC, Akku und GPS Anzeige im Container SF_Map_info_icons)
SkinText Anzeige eines Textes
PushButton Führt ein Event aus wenn der Button gedrückt wird
NStateButton Dieser Button zeigt verschieden Icons an, je nach dem welcher Status gewählt wurde.


PressedEvent-Referenz

Über Events können Buttons mit einer Funktionalität belegt werden.
Beispiel:

        PressedEvent: 1654821;  

erhöht die Sprachlautstärke.


Man kann einen Button auch mit 2 Funktionen belegen mit LongTapDownEvent (PressEvent) Beispiel:

        PressedEvent: 1654821;  erhöht die Sprachlautstärke wenn der Button kurz gedrückt wird
        LongTapDownEvent: 1654822;  verringert die Sprachlautstärke wenn der Button länger gedrückt wird.


Bedenkt bitte das nicht alle Events in jedem Menü/Fenster funktionieren.

PressedEvent Beschreibung
1000 GoPal beenden - Rückkehr zum Hauptmenü
2621463 Favoriten aufrufen
4128784 Geschwindigkeitsbegrenzung einstellen
2293764 Quickmenü
1654821 Sprachlautstärke erhöhen
1654822 Sprachlautstärke verringern
2621504 TMC Info
2621504 Verkehrslage
2293766 Zoom In
2293767 Zoom Out
6554443 automatisch (Kartendesign)
6554439 Tag Design (Kartendesign)
6554444 Nacht Design (Kartendesign)
3801089 Ziel aus Karte wählen
3801091 2d 3d umschaltung
3801094 Splitscreen aufrufen
3801095 Kompassansicht aufrufen
3801096 Tripinfo aufrufen
3801097 Kompass aufrufen
3801100 ganz raus zoomen
3801101 auf Routenübersicht rauszoomen
3801103 auf Zielposition zoomen
3801108 auf Startposition zoomen
2293762 ins 1 Hauptmenü
2293764 Quickmenü
2293768 ins 1 Hauptmenü
2293776 in die Kompassansicht
2293777 in die Pfeilansicht
2293778 in die Tripinfo
2621443 in die Karte
2621444 ins 1 Hauptmenü
2621447 Spracheingabe aktivieren
2621462 neues Ziel eingeben
2621463 Favoriten aufrufen
2621470 Ort eingeben Tastatur
2621477 Strasse eingeben Tastatur
2621483 PLZ eingeben Tastatur
2621495 Routeninformation
2621500 Zum Startpunkt springen in der Karte
2621549 Positionspfeil zentrieren (auf aktuelle Position)
2621555 Route sperren
2621556 Wegbeschreibung
2621557 Verkehrslage
2490370 Programm Einstellungen
2490378 Nutzungsbedingungen (freie seite)benutze ich für mein Aufklappmenü
2490383 Noch eine freie Seite die ich für die XL Ansicht benutze (Event funktioniert nur im Aufklappmenü)
2490390 Lautstärke Menü aufrufen
2490391 Darstellungsmenü
2490403 Routenoptionsmenü
2490408 TMC Einstellungen
1638400 Dailer aufrufen
1638401 Einführung aufrufen
1638402 Settings Menü
1638403 Hauptmenü (navi bleibt im Hintergrund an)
1638404 MP3 Player starten
1638405 PictureViewer starten
1638406 Travelguide starten
1638407 Videoplayer starten
1638408 Contactviewer starten
1638409 Wecker starten
1638410 Telefonbuch
1638413 Dailer aufrufen
1654823 ins 1 Hauptmenü
1654824 Reset
1769506 Koordinateneingabe öffnen
1966087 Sonderziele in der Nähe
1966088 Sonderziele auf der Strecke

Spezial-Referenz

Es gibt spezielle Parameter, die nur für bestimmte Klassen verwendet werden können:

Class Parameter erlaubte Werte / Beschreibung Beispiel
LauncherButton launch: <voller Dateiname des externen Programmes> eingeschlossen in Anführungszeichen wird für das Koord465 Programm und Mortscript benutzt. launch: "\Storage Card\Programme\koord465.exe";
params: (optional) Kommandozeilen-Parameter eingeschlossen in Anführungszeichen wird für das Koord465 Programm benutzt. params: "goto=\Storage Card\Programme\home.3na";
text: (optional) Text in Anführungszeichen, ^n^ für Zeilenumbruch Text: "gespeicherte Route^n^laden";

Kleinschreibung / Kleinbuchstaben hinzufügen

Kleinbuchstaben für die Namensgebung der Favoriten:
Dazu in der PFSkin.skn unter einer oder mehreren der folgenden KeyboardBlock-Anweisungen:

KeyboardBlock ( für alphabetische Tastatur ),
KeyboardBlock_qwertz ( für deutsche Tastatur ),
KeyboardBlock_azerty ( für französische Tastatur ),
KeyboardBlock_qwerty ( für englische Tastatur ),
KeyboardBlock_umlaut ( Umlaute wie Ä, Ö, Ü usw. ),

nach KeyText suchen und den hier stehenden Großbuchstaben den dazugehörigen Kleinbuchstaben voranstellen.
Beispiel:
KeyText: "A"; in KeyText: "aA"; ändern.

Adäquat mit allen anderen Buchstaben verfahren. Nach dem Abspeichern der so geänderten PFSkin.skn im Navigationsgerät stehen ab sofort die Kleinbuchstaben zur Verfügung.

Die Stelle / Anordnung der Buchstaben (“aA“) entspricht den Tipps die nötig sind um ihn zu erhalten.

Einfachtipp für "a", Doppeltipp für "A"

Es sind (bei Bedarf und wie bei Handy-Tastaturen üblich) sogar noch mehr Einträge möglich.

Zum Beispiel:

KeyText: "sSß"; um ß mit einzubinden, oder
KeyText: "aAäÄ", spart das Umschalten zu den Umlauten.

Für den gewünschten Buchstaben dann dementsprechend oft drauf Tippen.

Beachte: Die intelligente Zieleingabe ignoriert jeden Kleinbuchstaben. Hier stehen ohnehin nur die angezeigten Treffer zur Auswahl und diese bringen die Kleinbuchstaben schon mit.

Somit ändert sich auch die Reihenfolge der Großbuchstaben vor allem wenn eine Mehrfachbelegung von Großbuchstaben gewählt wurde.