GoPal 2.0 Skin: Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://forum.pocketnavigation.de/forum1000168-medion-gopal-pna-v2/1064959-unterschied-pfskin-zwischen-pe-2-0-und-2-3a/ Differenz der PFSkin-Datei zwischen der GoPal-Version PE 2.0 Build 4042 und 2.3A Build 4332]
 
*[http://www.pocketnavigation.de/board/board.php?boardid=1000167&sid=1c06435fa76a105fd19666806ef5474e Link zum GoPal 2.0 PE Forum auf Pocketnavigation.de]
 
*[http://www.pocketnavigation.de/board/board.php?boardid=1000167&sid=1c06435fa76a105fd19666806ef5474e Link zum GoPal 2.0 PE Forum auf Pocketnavigation.de]
 
*[http://www.pocketnavigation.de/board/bid1000168-sid792189780fd515f0eaeef20dd2880b69.htm Link zum GoPal 2.0 AE Forum auf Pocketnavigation.de]
 
*[http://www.pocketnavigation.de/board/bid1000168-sid792189780fd515f0eaeef20dd2880b69.htm Link zum GoPal 2.0 AE Forum auf Pocketnavigation.de]
 
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*[http://md96050.netfirms.com/ FAQ zum PNA465]
 
*[http://md96050.netfirms.com/ FAQ zum PNA465]
 
 
*[http://wince.dentro.info/ Programm zur direkten Koordinaten-Eingabe (z.B. zum GeoCaching)]
 
*[http://wince.dentro.info/ Programm zur direkten Koordinaten-Eingabe (z.B. zum GeoCaching)]
 
 
*[http://www.jostjahn.de/mdpna500t.html Viel Lesestoff rund um Zusatzsoftware auf dem Medion PNA - Alt aber gut]
 
*[http://www.jostjahn.de/mdpna500t.html Viel Lesestoff rund um Zusatzsoftware auf dem Medion PNA - Alt aber gut]
 
 
 
[[Kategorie:GoPal 2.0 Skinning]]
 
 
 
 
  
  
 
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Version vom 3. Januar 2010, 13:53 Uhr

Allgemeines

GoPal 2.0 ist eine Navigationssoftware für Windows CE basierende Endgeräte (PDA, PNA) des deutschen Herstellers Medion. Den Benutzern wird über eine einfache Scriptsprache die Möglichkeit gegeben, das Aussehen seinen persönlichen Bedürfnissen entsprechend anzupassen und weitere Funktionalitäten auf der Benutzeroberfläche z.B. durch Buttons zu integrieren. Dieses Verfahren wird mit "Skining" bezeichnet.

Es gibt verschiedene Varianten der Software:

Hier auf die einzelnen Features einzugehen ist nicht wirklich sinnig - deshalb gibt es ja extra eine GoPal 2.x Feature Übersicht.


Dieser Artikel soll eine Dokumentation Skin-Scriptsprache darstellen. Falls es Unterschiede zu den verschiedenen Varianten (PE, AE, ..) gibt, sollten diese gekennzeichnet werden.

Wichtig

Es wurde ein Problem beobachtet: nach Änderungen der PFSkin.skn-Datei gab es Lesefehler auf der Speicherkarte. Sobald die originale Skin-Datei wieder eingespielt wurde, funktionierte es wieder. Fehlerhafte oder nicht "bestimmungsgemäße" Inhalte der Skin-Dateien können also zu unerwartetem Verhalten der GoPal-Software führen.

Grundsätzlicher Aufbau der Skin-Dateien

Skin-Dateien der GoPal-Navigations-Software besitzen die Endung .skn. Es handelt sich um reine ASCII-Textdateien, die mit einem herkömmlichen ASCII-Texteditor bearbeitet werden können. Eine Bearbeitung der Dateien ist nur auf dem PC möglich. Dazu ist eine ActiveSync-Verbindung zw. PC und PNA herzustellen und aus dem PNA-Verz. (i.A. \My Flash Disk\navigation\Skin480x272\ (das letzte Verz. hängt von der Auflösung des jeweiligen PNA ab)) ist die zu ändernde Datei auf den PC zu kopieren (per Drag'n'Drop). Dort kann sie geändert werden (ACHTUNG, Backup nicht vergessen) und anschließend wird sie wieder zurückkopiert. GoPal muß neu gestartet werden, damit sich eine Änderung auswirkt.

Tipp: Es ist hilfreich, die Endung (Suffix) *.skn mit einem Texteditor zu verknüpfen, dann wird bei einem Doppelklick auf diese Datei gleichzeitig der entspr. Editor gestartet.

Die Dateien sind strukturiert aufgebaut. Jeder Block wird durch einen Bezeichner eingeleitet und die Definitionen dieses Objektes sind in geschweifte Klammern eingebettet.

Include-Dateien

Im Block Includes können andere Skin-Dateien eingebunden werden.

Beispiel:

Includes
{
	Include: PFSpecial.skn;
	Include: PFLang.skn;
}

Defines

Hier werden Konstante definiert, die an den verschiedensten Stellen des Skins verwendet werden. Hier kommt der Include Datei PFSpecial.skn eine besondere Bedeutung zu. Beispiel:

Definition:              MAP_ELEMENTS_TRANSPARENT_COLOR: 77,97,138,200;

Verwendung bei Objekten: BGColor: $MAP_ELEMENTS_TRANSPARENT_COLOR$; 

Die Tragweite des Kommentars aus dem AE-Skin "Note: Only general defines may be defined here. Specific defines (colours, coordinates, etc.) must appear in PFSpecial.skn" ist allerdings zweifelhaft, da ein Großteil der Defines bei der PE-Version von der PFSpecial.skn in die PFSkin.skn verschoben wurden.

Referenz auf Grafiken

Im Block Bitmaps können Grafiken mit einer ID versehen werden. Auf die ID kann dann z.B. bei der Definition von Buttons verwiesen werden, so dass die referenzierte Grafik angezeigt wird. Beispiel

Bitmaps
{

	2: PPSkin\SplashScreen.png;
	3:  PPSkin\CornerButtons.png;                   //outdated
	4: PPSkin\button_icons.png;
	5: PPSkin\About.png;
       ...usw....
}

Schriftarten definieren

Über den Block Fonts können verschiedene Formatdefinitionen für die Ausgabe von Text hinterlegt werden. Jede Definition erhält eine eindeutige ID, eine Schriftart, Schriftgröße und bei Bedarf eine Formatierung wie Bold oder Italic. Beispiel:

Fonts
{
	0: Arial,18;            // Original Font VERDANA    //Normal text
	1: Arial,23,BOLD;       // Original Font VERDANA    //For titles
	2: Arial,16,BOLD;       // Original Font VERDANA    //Normal text
	3: Arial,18,BOLD;			 //	Original Font VERDANA	 //Used	in TurnByTurnArea
	4: Arial,15;            // Original Font VERDANA
	5: ArialNarrow,18;
	6: Arial,16;                                        // Used by the drawing board for displaying meter units in the meter
	7: Arial,15,BOLD;       // Original Font VERDANA    // Used for Button Text (Standard)
	8: Arial,12;            // Original Font VERDANA    //small font used for distance unit in route overview
	9: Arial,19,BOLD;       // Original Font VERDANA    // large adress font used in AmbiguityListEntryInfoArea
	10: Arial,16,BOLD;      // Original Font VERDANA    // Used for Hybrid License Dlg.
	11: Arial,21,BOLD;      // Original Font VERDANA    // Used for infos in map.
	12: Arial,14,BOLD;		// Original	Font VERDANA	// Used for ScaleElement
       ...usw...
}

Über den Paramter Font:XXX kann dann auf die im Abschnitt Fonts definierten Textformatierungen zugegriffen werden.

Hauptbereiche

MapViewArea - Die Kartenansicht

Fast alle Anpassungen des Skins finden in diesem Bereich statt. Hier werden Rahmen eingebaut, Farben verändert, Buttons platziert. Die Möglichkeiten sind vielfältig und einiges davon wird hoffentlich noch in dieses Wiki einfliessen.

TurnByTurnArea - Die Pfeilansicht

Hier kann z.B. die Hintergrund- und Pfeilfarbe verändert werden, Buttons hinzugefügt und das Erscheinungsbild der Felder für Ankunftszeit, Fahrzeit und Strecke angepasst werden.
Genau hier liegt auch eine Falle, in die schon viele Skin-Entwickler getappt sind. Denn wer diese 3 Felder (die auch hier TargetTimeText, TargetDistanceText, TargetArrTimeText heissen) eigentlich in der Kartenansicht ändern möchte, kann versehentlich hier auskommen und wird seine vorgenommenen Änderungen dort nie wiederfinden.

GPSView - Die Kompassansicht

Hier lässt sich eine Höhenanzeige aktivieren, die standardmäßig nicht angezeigt wird. Der Grund wird sein, dass mindestens das Signal von 4 Satelliten benötigt wird, um eine brauchbare Höhenangabe zu erhalten.
Ebenso haben manche Userskins hier eine Uhrzeitanzeige aktiviert, die leider nur die GMT-Zeit anzeigt, also um eine Stunde "nachgeht".

Masken - Definitionen

Masken bestehen aus einem bestimmten, für die universelle Handhabung wichtigen immer wiederkehrenden Aufbau. Dieses "Skelett" besteht aus:

1. Grundsätzlichen Definitionen für

- den Hintergrund
- die Hintergrundfarbe
- den Darstellungsmodus
- die verwendete Schrift
- die Schriftfarbe
   Beispiel: 
       Background: 51,0,0,480,272;
       BGColor: $AREA_BG_COLOR$;
       BGMode: opaque;
       DefaultFont: 60;
       TextColor: 0,0,0;
  

2. Titelbar

Die Angabe in dieser Sektion referenziert die Grafik für die Maskenüberschrift. 

3. Titel

Die Angabe in dieser Sektion referenziert den Text für die Maskenüberschrift. 

4. TitelbarExitButton

Die Angabe in dieser Sektion definieren den Exit-Button.

5. TitelbarHelpButton

Die Angabe in dieser Sektion definieren den Hilfe-Button.
... ist aber manchmal auch nicht vorhanden.

5. Folge von Detail-Definitionen, die den Inhalt der Maske festlegen.

Diese sind je nach Maske natürlich verschiedenartiger Natur.

Auflistung der Masken-Definitionen.

Maske Beschreibung (ist noch nicht vollständig)
TrafficWarningDetailArea Verkehrsmeldungs-Details
LoadFavoritesFromExternalView .... irgendwas mit der Anzeige der Favoriten
SpeedLimitWarningSettingsView Settings für die Höchstgeschwindigkeitswarnung
PsfAuthentificationStartScreen ??
PsfAuthtificationSuccessScreen ??
PsfAuthtificationErrorScreen ??
MapMenuView1Subform Aufruf über den rechten Button in der Kartenansicht
MapButton                  / Button: Kartenauswahl 2D/3D
TrafficInformationButton   / Button: Verkehrsinformationen
GPSInformationButton       / Button: Kompass
TripInfoButto              / Button: TripInfo 
//DummyButton              / Button: !! liegt bzgl. der Koordinaten über dem TripInfoButton 
DirectionViewButton        / Button: Wechsel zur Pfeil-Navigation
AppButton                  / Button: Weitere Anwendungen    ->(wechselt zum Hauptmenü)
//TelephoneButton          / Button: !! liegt bzgl. Koordinaten über dem TripInfoButton
//ExitNavigationButton     / Button: !! liegt bzgl. Koordinaten über dem DirectionViewButton
//NextViewButton           / Button: !! liegt bzgl. Koordinaten über dem AppButton    
MapMenuView2Subform Derzeit nicht erreichbar, da der Button NextViewButton in der Maske MapMenuView1Subform auskommentiert ist.
 MusicButton               / Button: 
 VideoButton               / Button: 
 NextViewButton            / Button: Zurück zu  MapMenuView1Subform
MapMenuDestinationSubform Aufruf über den linken M-Button in der Kartenansicht bzw. den unteren linken Button in der Maske selbst
NewDestinationButton       / Button: neues Ziel eingeben
FastSearchButton           / Button: Schnellsuche in der eingestellten Kategorie
NewTourButton              / Button: Routenplanung
AmbitSearchButton          / Button: Umkreissuche
SavePositionButton         / Button: Akt. Position speichern
ManageDestinationsButton   / Button: Zielspeicher verwalten
MapMenuRoutingSubform Aufruf über den unteren mittleren Button in der Maske selbst
GotoButton                 / Button: Gehe zu ....
LocationPlanButton         / Button: Wegbeschreibung 
ChangeTourButton           / Button: Route ändern
RouteOptionsButton         / Button: Routenoptionen
//BlockSectionButton       / Button: ????             (derzeit nicht aktiv bzw. verdeckt)
//RouteSimulationButton    / Button: Routensimulation (derzeit nicht aktiv bzw. verdeckt)
StopGuidanceButton         / Button: Zielführung stoppen
MapMenuSettings1Subform Aufruf über den unteren rechten Button in der Maske selbst
noch nicht weiter detailliert 
PreferredPetrolArea
noch nicht weiter detailliert 
MapMenuSettings2Subform
noch nicht weiter detailliert 
MapMenuSettings3Subform
noch nicht weiter detailliert 
GotoView
noch nicht weiter detailliert 
TripInfoView
noch nicht weiter detailliert 
VoicInputScreen Wird derzeit nicht genutzt. Ggf. für spätere Erweiterungen
noch nicht weiter detailliert 
VoicInputResultScreen Wird derzeit nicht genutzt. Ggf. für spätere Erweiterungen
noch nicht weiter detailliert 
VoiceInputErrorScreen Wird derzeit nicht genutzt. Ggf. für spätere Erweiterungen
noch nicht weiter detailliert 
SelectFastPoiAmbitSearchCategory ?
noch nicht weiter detailliert 
SelectTimeZone Auswahlmaske für Zeitzone
noch nicht weiter detailliert 
SelectTimeZoneandDaylight ?
noch nicht weiter detailliert 
TimeZoneTextListSubForm ?
noch nicht weiter detailliert 
GettingStartedQuestionForm ?

noch nicht weiter detailliert

Verwendung von Objekten

Coordinates / Grundsätzliches zum Koordinaten-System

Jedes auf dem Bildschirm darzustellende Element wird über den Parameter Coordinates platziert. Hierbei kann solch ein Element auch ein Container sein, in dem weitere Elemente gruppiert werden. Dies ist wichtig, da die einzugebenden Koordinaten immer relativ zur Position des übergeordneten Containers sind. Beispiel:

TTISubform 	// this form is used in the MapViewArea and TurnByTurnArea
{
       Coordinates: 384,0,96,108;
       BGMode: Transparent;
       DisableFocus: yo;
       MoveBehaviour: Vertical;
       ResizeBehaviour: Horizontal;
       TapMode: TapThrough;
       VanishingTTIWarningButton
       {
               Class: VanishingTTIWarningButton;
               Coordinates: 0,60,96,48;
               Enabled: 183,0,0,96,48,0,0,255,0,255;
               Pushed: 183,0,48,96,48,0,0,255,0,255;
               Icon: 161,0,0,44,38,26,5,255,0,255;
               PYOffset: 2;
               DisableFocus: yo;
               Visibility: $MAP_TTI_WARNING_BUTTON_VISIBILITY$;
               //      Visibility: shown;
               Action: NavigationMenu.trafficWarning;
       }

TTISubform ist der Container für das nachgeordnete Element VanishingTTIWarningButton, seine Koordinaten sind der Bezugspunkt für alle im Container gruppierten Elemente.

Syntax für die Koordinaten:

Die ersten beiden Werten geben die Position der linken oberen Ecke an:
384 = Der Abstand vom linken Rand
0 = Der Abstand von Oben

Die beiden letzten Werte geben die Größe an:
96 = die Feldgröße nach rechts
108 = die Feldgröße nach unten

In diesem Beispiel ist also die tatsächliche Position des Elementes VanishingTTIWarningButton:

384 Pixel vom linken Rand
60 Pixel von oben

TextCoordinates

Über die TextCoordinates kann speziell bei Text-Objekten der tatsächliche Text innerhalb des über die Coordinates definierten Hintergrundes pixelgenau positioniert werden. Beispiel:

TargetTimeText
{
       ID: 45;
       Class: SkinText;
       Coordinates: 148,236,114,36;
       TextCoordinates: 0,10,114,20;

Hier wird der Text innerhalb des größeren (114x36) Hintergrunds beginnend bei Position 0,10 (relativ zu den Coordinates) in einer Größe 114x20 dargestellt.

HAlign/VAlign

Über die Eigenschaften HAlign (horizontal) und VAlign (vertikal) wird speziell bei Text-Objekten die Ausrichtung gesteuert. Mögliche Werte sind für HAlign: left, center, right (linksbündig, zentriert, rechtsbündig) und für VAlign: top, center, bottom (oben, zentriert, unten)

PYOffset

Über die Eigenschaft PYOffset kann auf einfache Art ein Y-Versatz (Verschieben nach oben oder unten) eines Objektes (Icon,Text etc.) innerhalb des durch die Coordinates bestimmten Hintergrundes erzielt werden.

Enabled/Focussed/Pushed/Disabled

Diese speziell für Buttons vorgesehen Eigenschaften bestimmen - entsprechend der unter Icon näher erläuterten Syntax - das Aussehen des Hintergrundes in den 4 möglichen Zuständen eines Buttons.

Enabled = Standard/Aktiviert
Focussed = Der Button hat den Focus (in einem Touchscreen gesteuerten System etwas unklare Bedeutung)
Pushed = Der Button wird gedrückt 
Disabled = Deaktiviert

Icon

Mit der Eigenschaft Icon wird dem Objekt das darzustellende Symbol übergeben. Die verfügbaren Grafiken werden im Abschnitt Bitmaps definiert und mit einer ID versehen.

Die Syntax lautet: Icon <Grafik ID>, <X-Koord.>, <Y-Koord.>, <Größe-X>, <Größe-Y>, <X-Versatz>, <Y-Versatz>, <Transparenz (R, G, B)>
Beispiel:

      		VolumeButton
		{
			Class: PushButton;
			Coordinates: 0,45,48,48;
			Icon: 8,0,90,30,30,10,10;
			PYOffset: 2;
			BGMode: transparent;
			FocussedColor: 0,0,0,0; //avoids showing the button
			DisableFocus: yo;
			Wordbreak: yes;
			KPush: enter,left;
			Action: MapMenu.volume;
		}

Die X und Y-Koordinaten dienen hier dazu, das Icon in einer MultiIcon-Datei (Grafik-Dateien, in denen mehrere Icons unter- und auch nebeneinander zusammengefasst sind) zu bestimmen. X und Y-Versatz bedeutet in diesem Beispiel, dass das Icon (30x30) innerhalb des größeren Hintergrunds (48x48) mit einem Versatz von jeweils 10 Punkten nach rechts und unten abgebildet wird. Die Farbwerte für transparent darzustellenden Bereiche in der Grafik <R,G,B> können optional definiert werden.

Referenz

Class-Referenz

Klassen bestimmen die Art eines Objektes. Jede Klasse hat bestimmte festgelegte Eigenschaften und Methoden, die jedes Objekt dieser Klasse übernimmt. Beispiel: Class: PushButton; definiert einen Standardbutton.

Class Beschreibung
BitmapIconPanel Ein Pfeil-Element wie in der Pfeilansicht und in den Abbiegehinweisen der Kartenansicht
CompassBitmapElement Der Kompass in der Kompassansicht
DropDown Ein Button mit Dropdown-Liste
DynMapItemDisplay Der Anzeige-Container für die Fadenkreuz-Infos
LauncherButton Ein Button zum Starten externer Programme
LaunchFromRegistryButton Ein Button, dessen Sichtbarkeit und verknüpfte Action abhängig vom Vorhandensein eines bestimmten Registry-Eintrages ist
LetterRadioButton ???
ListBox Eine fortlaufende Liste mit Scrollbar
ListBoxButton Ein Button innerhalb einer ListBox
ManouevreDistanceElement Die Entfernungsanzeige bei den Abbiegehinweisen
MapView Die Kartenansicht
NStateIcon Ein Icon mit Mehrfachanzeige (TMC-Status, Battery-Status etc.)
NStateIconAnimation Eine Icon-Animation der MapGimmicks
NStateButton Ein Button mit Mehrfachanzeige (SoundToggle, 3D/2D etc.)
PhoneKeybdDisplay ???
ProgressBar Ein Fortschrittsbalken (Routenberechnung etc.)
PushButton Ein Standard-Button
DoubleClickButton Standard-Button mit 2 Action Möglichkeiten, Action und DoubleClickAction
RadioButton Ein Button aus einer Gruppe von Option-Buttons
RoadIconElement Das kleine Straßenschild in den Abbiegehinweisen
ScaleElement Der Kartenmaßstab
SecondMeaningButton Der Delete-Button im Keyboard
SignPostContainer Der Container für die Abbiegehinweise
SimpleScrollbar ???
SimpleScrollBarFiller ???
SkinButton Eine weitere Button-Art (verwendet in Menus, Unterschied zum PushButton unklar)
SkinContainer Eine Zusammenfassung meherer Objekte (Icons, Texte, Scrollbars, etc.) die dann in verschiedene Masken(Screens) eingebunden werden können. Damit kann in jeder dieser Maske sicher gestellt werden, dass die eingebundenn Objekte immer an der gleichen Stelle stehen.
SkinEditField ???
SkinIcon Ein Grafik-Objekt
SkinScrollbarButton ???
SkinText Ein Text-Objekt
StandardKeybdDisplay ???
TextListBox ???
ToggleButton Ein Schalter-Button mit 2 Zustandsicons
TriStateButton Ein Schalter-Button mit 3 Zustandsicons
VanishingCalcProgressBox Der Fortschrittsbalken bei der Routenberechnung
VanishingErrorBox Die Fehlermeldungs-Box
VanishingTTIWarningButton Die Verkehrswarnungs-Anzeige

Action-Referenz

Über Aktionen können Buttons mit einer Funktionalität belegt werden. Beispiel: Action: SettingSC.100; erhöht die Sprachlautstärke.

Action Beschreibung .... bitte alphabetisch sortiert auflisten
DestinationSC.10070; Startpunkt ändern
DestinationSC.10071; Ziel hinzufügen (immer an's Ende der Liste)
DestinationSC.10085; Umschaltung zu Routenoptionen (in PE-Version)
DestinationSC.10248; ohne Funktion (in PE-Version)
DestinationSC.10249;
DestinationSC.10260; City-/StreetMatchesOne-Button -> vielleicht der "Alle Treffer anzeigen" Button bei der Orts-/Straßenauswahl mit den gefundenen Übereinstimmungen?
DestinationSC.10262
DestinationSC.10266;
DestinationSC.10272;
DestinationSC.10274; StreetMatchesOne-Button -> vielleicht der 1. blaue Button bei der Straßenauswahl mit den gefundenen Übereinstimmungen?
DestinationSC.10275; StreetMatchesOne-Button -> vielleicht der 2. blaue Button bei der Straßenauswahl mit den gefundenen Übereinstimmungen?
DestinationSC.10276; StreetMatchesOne-Button -> vielleicht der 3. blaue Button bei der Straßenauswahl mit den gefundenen Übereinstimmungen?
DestinationSC.10277; CityMatchesOne-Button -> vielleicht der 1. blaue Button bei der Ortsauswahl mit den gefundenen Übereinstimmungen?
DestinationSC.10278; CityMatchesOne-Button -> vielleicht der 2. blaue Button bei der Ortsauswahl mit den gefundenen Übereinstimmungen?
DestinationSC.10279; CityMatchesOne-Button -> vielleicht der 3. blaue Button bei der Ortsauswahl mit den gefundenen Übereinstimmungen?
DestinationSC.10280;
DestinationSC.10281;
DestinationSC.10282;
DestinationSC.10727;
DestinationSC.301;
DestinationSC.302;
DestinationSC.303;
DestinationSC.351
DestinationSC.400;
DestinationSC.401;
DestinationSC.402;
DestinationSC.404
DestinationSC.405;
DestinationSC.58; Vorblättern (next) ????
DestinationSC.59;
DestinationSC.65
DestinationSC.65; Zurückblättern oder Cancel-Button?????
DestinationSC.65;
DestinationSC.73;
DestinationSC.76; Cancel Button im "Route fortsetzen" Menü. Wird auch benutzt, um die Zielübernahme aus Polyglott abzubrechen.
DestinationSC.77; o.k. Button im "Route fortsetzen" Menü. Wird auch benutzt, um ein aus den Polyglott übernommenes Ziel zu bestätigen -> startet die Routenberechnung.
DestinationSC.80; Connect-Button ?????
DestinationSC.81;
DestinationSC.leavelocation;
DestinationSC.next; Vorblättern (next) ????
DestinationSC.openkeyboard Tastatur öffnen ????
DestinationSC.recenterlocation; Standort zentrieren ????
DestinationSC.showlocation; Standort anzeigen ????
DestinationSC.tourcalculation; Route berechnen ????
DestinationSC.tourcancel;
DestinationSC.tourelementdelete; Routenpunkt löschen ????
DestinationSC.tourelementdown; Routenpunkt nach unten verschieben ????
DestinationSC.tourelementup; Routenpunkt nach oben verschieben ????
DestinationSC.touroptimize; Route optimieren ????
DestinationSC.TourPlanLoad; Route laden ????
DestinationSC.TourPlanSav; Route speichern ????
Dialer Bluetooth-Menü aufrufen
KeyEvent.Enter; Selektieren und nächster ?????
LastPromptRepeat; Letzte Eingabe wiederholen ????
ListBox.AutoSwitchDropDown,0;
ListBox.AutoSwitchDropDown,1;
ListBox.CongestionByPassDropDown,0;
ListBox.CongestionByPassDropDown,1;
ListBox.CountryCodeData,0;
ListBox.CountryCodeData,1;
ListBox.DayLightDropDown,0;
ListBox.DesignDropDown,0;
ListBox.DesignDropDown,1;
ListBox.FerriesDropDown,0;
ListBox.FerriesDropDown,1;
ListBox.HWConfigTypeList,0;
ListBox.HWConfigTypeList,1;
ListBox.MapStateDropDown,0;
ListBox.MapStateDropDown,1;
ListBox.MetricImperialUnitsDropDown,0;
ListBox.MetricImperialUnitsDropDown,1;
ListBox.NaviTypeDropDown,0;
ListBox.NaviTypeDropDown,1;
ListBox.OmitTollRoadsDropDown,0;
ListBox.OmitTollRoadsDropDown,1;
ListBox.POICategoryList,0;
ListBox.POICategoryList,1;
ListBox.PowersaveDropDown,0;
ListBox.PowersaveDropDown,1;
ListBox.RoadClass0DropDown,0;
ListBox.RoadClass0DropDown,1;
ListBox.RouteTypeDropDown,0;
ListBox.RouteTypeDropDown,1;
ListBox.SelectKbdDropDown,0;
ListBox.SelectModeDropDown,0;
ListBox.TimeFormatDropDown,0;
ListBox.TimeFormatDropDown,1;
ListBox.TimeZoneDropDown,0;
ListBox.TrafficWarningDropDown,0;
ListBox.VInfoDropDown,1;
ListMaintenance.0; "Back" Button
ListMaintenance.1;
ListMaintenance.10; einen letzten Ort löschen
ListMaintenance.11; alle letzten Orte löschen
ListMaintenance.13;
ListMaintenance.14;
ListMaintenance.15; Download from MyMap24: Öffnet Dialog "Favoriten aktualisieren"??
ListMaintenance.15;
ListMaintenance.17; ImportMyMap24??
ListMaintenance.2; Favorit löschen
ListMaintenance.3; Aufruf des Dialoges "Favorit umbenennen"
ListMaintenance.4; Aufruf des Dialoges "Einen letzten Ort löschen"
ListMaintenance.5; Aufruf des Dialoges "Alle letzten Orte löschen"
ListMaintenance.8; Eintrag umbenennen
ListMaintenance.9; Favorit löschen
MainMenu.1; Exit-Button (zum Hauptauswahl-Menü)
MainMenu.5; Zurück-Button; auch festgestellt wurde: Aufruf des Menüs "Sprachlautstärke"
MainMenu.216; Aufrufen des Hauptmenüs??
MainMenu.217;
MapMenu.3d; zwischen 3D und 2D umschalten
MapMenu.acPos; Aktuelle Position anzeigen ????
MapMenu.ambitsearch; Umkreissuche
MapMenu.autozoom; Automatischer Zoom ????
MapMenu.back; Zurück-Button (zur Kartenansicht)
MapMenu.backPoiAmbitSearch;
MapMenu.blocksection;
MapMenu.changetour; ruft Route-Ändern auf
MapMenu.choosemap;
MapMenu.Close;
MapMenu.dest;
MapMenu.dynMapAddStopover; Zwischenziel einfügen ????
MapMenu.dynMapBack;
MapMenu.dynMapInfo;
MapMenu.dynMapNextItem;
MapMenu.dynMapPrevItem;
MapMenu.exit
MapMenu.fastcategory; Einstellung der Kategorie für die Schnellsuche
MapMenu.fastsearch; Schnellsuche in der eingestellten Kategorie
MapMenu.favouredgarage;
MapMenu.goto; Gehe-Zu Button (ruft Routenplanung Auswahlmöglichkeit auf)
MapMenu.gpsinfo;
MapMenu.hardwaresettings;
MapMenu.help;
MapMenu.info;
MapMenu.keyboard;
MapMenu.language;
MapMenu.leave;
MapMenu.locationplan; Wegebeschreibung erzeugen
MapMenu.main;
MapMenu.managedestinations; Zielspeicher verwalten
MapMenu.maxvelocity;
MapMenu.moveDown;
MapMenu.moveLeft;
MapMenu.moveRight;
MapMenu.moveUp;
MapMenu.music;
MapMenu.newdestination;
MapMenu.newtour; Aufruf von Auswahlmenü "Routenplanung"
MapMenu.open;
MapMenu.overview;
MapMenu.positioning;
MapMenu.presentation;
MapMenu.routeoptions; ruft den Routen-Optionen Dialog auf
MapMenu.routesimulation; Routensimulation (derzeit nicht aktiv)
MapMenu.saveposition; akt. Position speichern
MapMenu.selectiondestination;
MapMenu.selectionroute; Aufruf von Auswahlmenü "Route"
MapMenu.selectionsettings;
MapMenu.selectionview;
MapMenu.settings1;
MapMenu.settings2;
MapMenu.settings3;
MapMenu.startguidance; Routenführung starten
MapMenu.stopguidance; Routenführung beenden
MapMenu.telephone test ???
MapMenu.timezone; Aufruf der Zeitzonen-Einstellungen
MapMenu.tmcoverview;
MapMenu.tmcsender; TMC-Suchlauf
MapMenu.trafficInfoDetail; TMC-Infos
MapMenu.tripinfo; Routen-Info
MapMenu.turntoggle;
MapMenu.video;
MapMenu.view1;
MapMenu.view2;
MapMenu.volume;
MapMenu.zoomIn; in die Karte zoomen
MapMenu.zoomOut; aus der Karte zoomen
MapTurnToggle.BackFromGPS;
MapTurnToggle.gps;
MapTurnToggle.Map;
NavigationMenu.calcAltRoute; alternative Routenberechnung starten
NavigationMenu.cancel; Navigation abbrechen ????
NavigationMenu.stopGuidance; Navigation stoppen ????
NavigationMenu.trafficInfo; Anzeige der Verkehrsinfo
NavigationMenu.trafficInfoDetail; Anzeige der Verkehrsinfo im Detail ????
NavigationMenu.trafficWarning; Anzeige von Verkehrswarnungen ????
OpenFile.Close;
OpenFile.Open;
OpenKeyboard.1,AlphaBig,poiname,904;
OpenKeyboard.1,AlphaBig,poiname,904;
OpenKeyboard.5,AlphaBig,Name,904;
RdsTmc.selectMode;
RdsTmc.selectPort;
SettingSC.100; Sprachlautstärke erhöhen
SettingSC.101; Sprachlautstärke verringern
SettingSC.119; Weiter über Pushbutton
SettingSC.121; Zurück über PushButton
SettingSC.10077;
SettingSC.10169;
SettingSC.10170;
SettingSC.10180;
SettingSC.10181;
SettingSC.10182;
SettingSC.10183; TMC-Suchlauf(aufwärts) .... wird von Moddern gerne genutzt um den Suchlauf über PushButton zu starten
SettingSC.10184; TMC-Suchlauf(abwärts)
SettingSC.10187;
SettingSC.10188;
SettingSC.10189;
SettingSC.10231;
SettingSC.10232;
SettingSC.10233;
SettingSC.10234;
SettingSC.10235;
SettingSC.10236;
SettingSC.10237;
SettingSC.10241;
SettingSC.10242; NextButtonPsfAuth ???
SettingSC.10243;
SettingSC.10244; BackButtonPsfAuth ???
SettingSC.10251;
SettingSC.119;
SettingSC.121;
SettingSC.41000000000000000
SettingSC.42;
SettingSC.73;
SettingSC.913;
SettingSC.98;
SystemHandling.continue;

Spezial-Referenz

Es gibt spezielle Parameter, die nur für bestimmte Klassen verwendet werden können:

Class Parameter erlaubte Werte / Beschreibung Beispiel
LauncherButton launch: <voller Dateiname des externen Programmes> eingeschlossen in Anführungszeichen launch: "\Storage Card\Programme\koord465.exe";
params: (optional) Kommandozeilen-Parameter eingeschlossen in Anführungszeichen params: "goto=\Storage Card\Programme\home.3na";
launchtype: (optional) relative Dateiname wird ohne Pfad angegeben launchtype: relative;
text: (optional) Text in Anführungszeichen, ^n^ für Zeilenumbruch Text: "gespeicherte Route^n^laden";

Code-Beispiele

In der FAQ zum MD96050 http://md96050.netfirms.com (Stand: 24. November 2006 - 16.00 Uhr) sind einige Code-Beispiele aufgeführt, die jedoch nur für den MD96050 gedacht sind.

Folgende Code-Beispiele wurden jedoch auf einem MD96080 erfolgreich getestet:

Route Abbrechen-Knopf in der Kartenansicht

Der Route-Abbrechen-Knopf ist im serienmäßigen Skin reichlich versteckt untergebracht, das lenkt beim Fahren zu sehr ab. Hier eine kleine Anleitung, wie man mit "1-Klick-Technologie" den Button direkt in die Kartenansicht bekommt:

Zuerst in der PFSKin.skn nach "MapViewArea" suchen, dann weiter runter blättern bis zu "Scale". Anschließend vor dem Scale Abschnitt (aber nach dem abschließenden "}" des vorherigen Abschnitts den folgenden Code einfügen:

   StopGuidanceButton
   {
   Class: PushButton;
   Coordinates: 441,180,30,30; //x von links, y von oben, breite, höhe
   Enabled: 23,0,150,30,30,0,0;
   Pushed: 23,0,150,30,30,0,2;
   PYOffset: 0;
   BGMode: transparent;
   FocussedColor: 0,0,0,0; 
   DisableFocus: yo;
   Wordbreak: yes;
   KPush: enter,left;
   Action: MapMenu.stopguidance;
   }

Höhenanzeige im Kompassanzeigemodus

Für die Höhenanzeige im Kompassanzeigemodus reicht es in der PFSkin.skn folgenden Code

HeightText
{
ID: 10150;
Class: SkinText;
TextId: 20151;
Background: 214,0,0,80,30;
Coordinates: 305,2,80,30; // urspruenglich: $COMPASS_HEIGHT_TEXT_COORDS$;
TextCoordinates: 5,0,70,30; // -> keine Anzeige
BGMode: opaque;
TextColor: 0,0,0;
HAlign: left;
VAlign: center;
Font: 6;
Visibility: $COMPASS_HEIGHT_VISIBILITY$;
}

m_height
{
ID: 10007;
Class: SkinText;
Text: "^F2^%s ^F6^%s";
Coordinates: 331,9,65,30; // urspruenglich: $COMPASS_HEIGHT_VALUE_COORDS$;
BGMode: Transparent; // ->keine Anzeige
HAlign: center;
Font: 2;
}

anstelle

HeightText
{
ID: 10150;
Class: SkinText;
TextId: 20151;
Coordinates: $COMPASS_HEIGHT_TEXT_COORDS$;
TextCoordinates: 2,4,80,16;
BGColor: 255,255,255;
BGMode: opaque;
TextColor: 0,0,0;
HAlign: center;
VAlign: center;
Font: 6;
Border: 1;
BorderColor: 0,0,0;
}

m_height
{
ID: 10007;
Class: SkinText;
Text: "^F2^%s ^F6^%s";
Coordinates: $COMPASS_HEIGHT_VALUE_COORDS$;
BGMode: Transparent;
HAlign: center;
Font: 2;
}

einzusetzen. An der PFSpecial.skn muss nichts geändert werden.


Tastatur-Anzeige als Qwertz-Standard

Für die Tastatur-Anzeige als Qwertz-Standard reicht es, in der PFSkin.skn folgenden Code

KeyboardBlockAlphaBig 
{ 
 Coordinates: 0,0,480,272; 
 BGMode: transparent; 
 TextColor: 0,0,0; 

  
 DeleteButton 
 { 
  ID: 913; 
  Class: SecondMeaningButton; 
  Coordinates: 430,4,46,28; 
  Enabled:  190,0,0,46,28,255,0,255; 
  Focussed: 190,0,28,46,28,255,0,255; 
  Pushed:   190,0,56,46,28,255,0,255; 
  Icon: 196,0,0,23,21,20,3,255,0,255; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  Semantics: down; 
 } 

 //      VoiceInputButton 
 //              { 
 //                  ID: 10262; 
 //                  Class: PushButton; 
 //                  Coordinates: $RIGHT_CORNER_BUTTON_COORDS$; 
 //        Enabled:  181,80,0,40,40,255,0,255; 
 //        Icon: 195,0,0,30,30,9,9,255,0,255; 
 //                  PYOffset: 1; 
 //                  BGMode: Transparent; 
 //                  Font: 7; 
 //                  HAlign: center; 
 //                  VAlign: center; 
 //                  Semantics: down; 
 //                  SetFocusOnLoad: yo; 
 //              //  Visibility: hidden; 
 //                  Action: DestinationSC.10262; 
 //              } 
 QButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_1x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "Q^F7^"; 
  Letter: Q; 
 } 

 WButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_2x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "W^F7^"; 
  Letter: W; 
 } 

 EButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_3x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "E^F7^"; 
  Letter: E; 
 } 

 RButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_4x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "R^F7^"; 
  Letter: R; 
 } 

 TButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_5x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "T^F7^"; 
  Letter: T; 
 } 

 ZButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_6x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "Z^F7^"; 
  Letter: Z; 
 } 

 UButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_7x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "U^F7^"; 
  Letter: U; 
 } 

 IButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_8x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "I^F7^"; 
  Letter: I; 
 } 

 OButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_9x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "O^F7^"; 
  Letter: O; 
 } 

 PButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_10x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "P^F7^"; 
  Letter: P; 
 } 

 AButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_1x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "A^F7^"; 
  Letter: A; 
 } 

 SButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_2x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "S^F7^"; 
  Letter: S; 
 } 

 DButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_3x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "D^F7^"; 
  Letter: D; 
 } 

 FButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_4x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "F^F7^"; 
  Letter: F; 
 } 

 GButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_5x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "G^F7^"; 
  Letter: G; 
 } 

 HButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates:  $STANDARD_KEY_6x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "H^F7^"; 
  Letter: H; 
 } 

 JButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_7x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "J^F7^"; 
  Letter: J; 
 } 

 KButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_8x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "K^F7^"; 
  Letter: K; 
 } 

 LButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_9x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "L^F7^"; 
  Letter: L; 
 } 
 SymbolicButton 
 { 
  ID: 915; 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_10x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  HAlign: center; 
  VAlign: center; 
  Semantics: down; 
  //Text: "^F7^^n^123"; 
  Icon: 202,0,0,30,30,9,9; 
  BlockSkin: KeyboardBlockSymbolic; 
 } 
 ShiftButton 
 { 
  ID: 911; 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_1x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  HAlign: center; 
  VAlign: center; 
  Font: 7; 
  //Text: "ÄÖ"; 
  Icon: 202,0,60,30,30,9,9; 
  Semantics: down; 
  BlockSkin: KeyboardBlockLowerCase; 
 } 

 YButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_2x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "Y^F7^"; 
  Letter: Y; 
 } 

 XButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_3x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "X^F7^"; 
  Letter: X; 
 } 

 CButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_4x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "C^F7^"; 
  Letter: C; 
 } 

 VButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_5x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "V^F7^"; 
  Letter: V; 
 } 

 BButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_6x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "B^F7^"; 
  Letter: B; 
 } 

 NButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_7x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "N^F7^"; 
  Letter: N; 
 } 
 MButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_8x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "M^F7^"; 
  Letter: M; 
 } 
  
 Spc 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_9x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  HAlign: center; 
  VAlign: center; 
  Semantics: down; 
  Icon: 202,0,90,30,30,9,9; 
  Letter: " "; 
 } 
  
 Minus 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_10x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  HAlign: center; 
  VAlign: center; 
  Semantics: down; 
  Text: "-^F7^"; 
  Letter: "-"; 
 } 

anstelle

KeyboardBlockAlphaBig 
{ 
 Coordinates: 0,0,480,272; 
 BGMode: transparent; 
 TextColor: 0,0,0; 

  
 DeleteButton 
 { 
  ID: 913; 
  Class: SecondMeaningButton; 
  Coordinates: 430,4,46,28; 
  Enabled:  190,0,0,46,28,255,0,255; 
  Focussed: 190,0,28,46,28,255,0,255; 
  Pushed:   190,0,56,46,28,255,0,255; 
  Icon: 196,0,0,23,21,20,3,255,0,255; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  Semantics: down; 
 } 

 //      VoiceInputButton 
 //              { 
 //                  ID: 10262; 
 //                  Class: PushButton; 
 //                  Coordinates: $RIGHT_CORNER_BUTTON_COORDS$; 
 //        Enabled:  181,80,0,40,40,255,0,255; 
 //        Icon: 195,0,0,30,30,9,9,255,0,255; 
 //                  PYOffset: 1; 
 //                  BGMode: Transparent; 
 //                  Font: 7; 
 //                  HAlign: center; 
 //                  VAlign: center; 
 //                  Semantics: down; 
 //                  SetFocusOnLoad: yo; 
 //              //  Visibility: hidden; 
 //                  Action: DestinationSC.10262; 
 //              } 
 AButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_1x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "A^F7^"; 
  Letter: A; 
 } 

 BButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_2x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "B^F7^"; 
  Letter: B; 
 } 

 CButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_3x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "C^F7^"; 
  Letter: C; 
 } 

 DButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_4x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "D^F7^"; 
  Letter: D; 
 } 

 EButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_5x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "E^F7^"; 
  Letter: E; 
 } 

 FButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_6x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "F^F7^"; 
  Letter: F; 
 } 

 GButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_7x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "G^F7^"; 
  Letter: G; 
 } 

 HButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_8x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "H^F7^"; 
  Letter: H; 
 } 

 IButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_9x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "I^F7^"; 
  Letter: I; 
 } 

 JButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_10x1$; 
  Enabled:  $KEYPAD_LEFT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_LEFT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_LEFT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "J^F7^"; 
  Letter: J; 
 } 

 KButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_1x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "K^F7^"; 
  Letter: K; 
 } 

 LButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_2x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "L^F7^"; 
  Letter: L; 
 } 

 MButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_3x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "M^F7^"; 
  Letter: M; 
 } 

 NButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_4x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "N^F7^"; 
  Letter: N; 
 } 

 OButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_5x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "O^F7^"; 
  Letter: O; 
 } 

 PButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates:  $STANDARD_KEY_6x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "P^F7^"; 
  Letter: P; 
 } 

 QButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_7x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "Q^F7^"; 
  Letter: Q; 
 } 

 RButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_8x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "R^F7^"; 
  Letter: R; 
 } 

 SButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_9x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "S^F7^"; 
  Letter: S; 
 } 

 TButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_10x2$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "T^F7^"; 
  Letter: T; 
 } 
  
 ShiftButton 
 { 
  ID: 911; 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_1x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  HAlign: center; 
  VAlign: center; 
  Font: 7; 
  //Text: "ÄÖ"; 
  Icon: 202,0,60,30,30,9,9; 
  Semantics: down; 
  BlockSkin: KeyboardBlockLowerCase; 
 } 

 UButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_2x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "U^F7^"; 
  Letter: U; 
 } 

 VButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_3x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "V^F7^"; 
  Letter: V; 
 } 

 WButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_4x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "W^F7^"; 
  Letter: W; 
 } 

 XButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_5x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "X^F7^"; 
  Letter: X; 
 } 

 YButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_6x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "Y^F7^"; 
  Letter: Y; 
 } 

 ZButton 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_7x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  TextCoordinates: $STANDARD_KEY_TEXT_COORDS$; 
  Semantics: down; 
  Text: "Z^F7^"; 
  Letter: Z; 
 } 
  
 Spc 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_8x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  HAlign: center; 
  VAlign: center; 
  Semantics: down; 
  Icon: 202,0,90,30,30,9,9; 
  Letter: " "; 
 } 
  
 Minus 
 { 
  Class: PushButton; 
  Coordinates: $STANDARD_KEY_9x3$; 
  Enabled:  $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_ENABLED$; 
  Focussed: $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_FOCUSSED$; 
  Pushed:   $KEYPAD_RIGHT_BUTTON_PUSHED$; 
  PYOffset: 1; 
  BGMode: Transparent; 
  HAlign: center; 
  VAlign: center; 
  Semantics: down; 
  Text: "-^F7^"; 
  Letter: "-"; 
 } 

einzusetzen. An der PFSpecial.skn muss nichts geändert werden.

StvO-Abfrage löschen

Um die StvO-Abfrage zu löschen, reicht es in der PFSkin.skn folgenden Code zu löschen, oder den Text in der ersten Zeile 'StVOArea' in z.B. '_StVOArea' umzubennen:

StVOArea
{
Background: 51,0,0,480,272,0,0;
DefaultFont: 7;

TitleBar
{
Class: SkinIcon;
Coordinates: $TITLEBAR_CORDS$;
BitmapReference: $TITLEBAR_ICON$;
}
...
NextButton
{
Class: PushButton;
Coordinates: $RIGHT_CORNER_BUTTON_COORDS$;
Enabled: $CORNER_BUTTON_ENABLED$;
Pushed: $CORNER_BUTTON_PUSHED$;
Disabled: $CORNER_BUTTON_DISABLED$;
Icon: $OK_ICON$; //ok
PYOffset: 2;
DisableFocus: yo;
Action: SettingSC.119;
HKPush: $KEY_EVENT_OK$;
}
}

Aktivieren der MapGimmicks

Die Grafikdatei http://www.pocketnavigation.de/board/attachment.php?attachmentid=1020071 herunterladen
und unter \My Flash Disk\Navigation\Skin480x272\PPSkin ablegen.
In der PFSkin.skn folgende Zeile:
//172: PPSkin\Map24ProgressIcon.png; //outdated
ersetzen durch
172: PPSkin\map_gimmick_plane_gopal_20.png;
In der MapViewArea einfügen (direkt nach dem VehicleBitmap Bereich):
        	MapGimmick0 //Star 1
		{
			Class: NStateIconAnimation;
			Coordinates: 160,10,10,10;
			States: 8;
			BitmapReference1: 155,0,0,10,10,0,0;
			BitmapReference2: 155,0,10,10,10,0,0;
			BitmapReference3: 155,0,20,10,10,0,0;
			BitmapReference4: 155,0,30,10,10,0,0;
			BitmapReference5: 155,0,40,10,10,0,0;
			BitmapReference6: 155,0,50,10,10,0,0;
			BitmapReference7: 155,0,60,10,10,0,0;
			BitmapReference8: 155,0,70,10,10,0,0;
			CyclicRuns: 1;
			Visibility: Hidden;	// Shown=Gezeigt bei jedem Wechsel von Menu auf Karte
			ShowOnMapState: 10;
			ShowOnDesignMode: 1;	// Nachtmodus
			ShowOnStarting: yo;
			HideOnStopping: yo;
			AnimationArea: 160,20,260,60;
		}

		MapGimmick1 //Plane
		{
			Class: NStateIconAnimation;
			Coordinates: 240,25,185,46;
			States: 16;
			BitmapReference1: 172,0,0,185,46,0,0;
			BitmapReference2: 172,0,46,185,46,0,0;		
			BitmapReference3: 172,0,92,185,46,0,0;		
			BitmapReference4: 172,0,138,185,46,0,0;		
			BitmapReference5: 172,0,184,185,46,0,0;		
			BitmapReference6: 172,0,230,185,46,0,0;		
			BitmapReference7: 172,0,276,185,46,0,0;		
			BitmapReference8: 172,0,322,185,46,0,0;		
			BitmapReference9: 172,0,368,185,46,0,0;		
			BitmapReference10: 172,0,414,185,46,0,0;	
			BitmapReference11: 172,0,460,185,46,0,0;	
			BitmapReference12: 172,0,506,185,46,0,0;	
			BitmapReference13: 172,0,552,185,46,0,0;	
			BitmapReference14: 172,0,598,185,46,0,0;    
			BitmapReference15: 172,0,644,185,46,0,0;	
			BitmapReference16: 172,0,690,185,46,0,0;	
			CyclicRuns: 1;
			Visibility: Hidden;	// Shown=Gezeigt bei jedem Wechsel von Menu auf Karte
			ShowOnMapState: 10;
			ShowOnDesignMode: 0;	// Tagmodus
			ShowOnStarting: yo;
			HideOnStopping: yo;
		}
		
  		MapGimmick2 //Cloud
  		{
   			Class: NStateIconAnimation;
   			Coordinates: 45,30,219,23;
  			States: 19;
   			BitmapReference1: 171,0,0,219,23,0,0;
			BitmapReference2: 171,0,23,219,23,0,0;
			BitmapReference3: 171,0,46,219,23,0,0;
			BitmapReference4: 171,0,69,219,23,0,0;
			BitmapReference5: 171,0,92,219,23,0,0;
			BitmapReference6: 171,0,115,219,23,0,0;
			BitmapReference7: 171,0,138,219,23,0,0;
			BitmapReference8: 171,0,161,219,23,0,0;
			BitmapReference9: 171,0,184,219,23,0,0;
			BitmapReference10: 171,0,207,219,23,0,0;
			BitmapReference11: 171,0,230,219,23,0,0;
			BitmapReference12: 171,0,253,219,23,0,0;
			BitmapReference13: 171,0,276,219,23,0,0;
			BitmapReference14: 171,0,299,219,23,0,0;
			BitmapReference15: 171,0,322,219,23,0,0;
			BitmapReference16: 171,0,345,219,23,0,0;
			BitmapReference17: 171,0,368,219,23,0,0;
			BitmapReference18: 171,0,391,219,23,0,0;
			BitmapReference19: 171,0,414,219,23,0,0;
			CyclicRuns: 1;
			Visibility: Hidden;
			ShowOnMapState: 10;
			ShowOnDesignMode: 0;
			ShowOnStarting: yo;
			HideOnStopping: yo;
			Interval: 750;
		}


Weblinks


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