GoPal 4 Gyrosimulation: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GoPalWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 30: Zeile 30:
 
ziemlich am Anfang des Abschnitts nach „panel“
 
ziemlich am Anfang des Abschnitts nach „panel“
  
Container_gyro_button
+
                Container_gyro_button
{
+
                {
Class: SkinContainer;
+
                        Class: SkinContainer;
Form: SF_gyro_button;
+
                        Form: SF_gyro_button;
}
+
                }
  
 
ganz am Ende des Abschnitts direkt vor „mapview_splitscreen“:
 
ganz am Ende des Abschnitts direkt vor „mapview_splitscreen“:
  
Container_gyro
+
                Container_gyro
{
+
                {
Class: SkinContainer;
+
                        Class: SkinContainer;
Form: SF_gyro;
+
                        Form: SF_gyro;
}
+
                }
  
 
die selben Eintrage erstellt ihr im Abschnitt „mapview_splitscreen“ und „TurnByTurn“
 
die selben Eintrage erstellt ihr im Abschnitt „mapview_splitscreen“ und „TurnByTurn“
Zeile 49: Zeile 49:
 
Als nächstes fügt ihr folgende Einträge ganz unten an die PFSkin mit an:
 
Als nächstes fügt ihr folgende Einträge ganz unten an die PFSkin mit an:
  
SF_gyro_button
+
        SF_gyro_button
{
+
        {
 
// SkinElementModelCoder
 
// SkinElementModelCoder
 
Class: SkinContainer;
 
Class: SkinContainer;

Version vom 29. Januar 2009, 15:54 Uhr


Gyro_Sim Funktion

In der PFSkin oben unter Bitmaps zuerst folgende Einträge hinzufügen

       420: PPSkin\GyroGps.png;  //added
       421: PPSkin\gyros_inaktiv.png;  //added
       422: PPSkin\gyros_aktiv.png;  //added
       423: PPSkin\RunderButton.png;  //added
       428: PPSkin\gyro_nav_start.png;  //added

Nun im Abschnitt „Route_options“ folgendes einfügen am ende:

               Gyro_Button  
               {
                       Class: LauncherButton;
                       Coordinates: 275,15,10,10;
                       Navigatable: no;
                       Layer: OnTop;
                       launch: $MORT_PFAD$\NR_gyrostart.exe;
                       Enabled: 0,0,0,200,20,0,0,255,0,255;
                       Pushed: 0,0,40,200,20,2,2,255,0,255;
                       Icon: 0,0,0,30,30,5,5,255,0,255;
                }


Als nächstes im Abschnitt „mapview“ folgendes einfügen

ziemlich am Anfang des Abschnitts nach „panel“

               Container_gyro_button
               {
                       Class: SkinContainer;
                       Form: SF_gyro_button;
               }

ganz am Ende des Abschnitts direkt vor „mapview_splitscreen“:

               Container_gyro
               {
                       Class: SkinContainer;
                       Form: SF_gyro;
               }

die selben Eintrage erstellt ihr im Abschnitt „mapview_splitscreen“ und „TurnByTurn“


Als nächstes fügt ihr folgende Einträge ganz unten an die PFSkin mit an:

       SF_gyro_button
       {

// SkinElementModelCoder Class: SkinContainer; Coordinates: 0,0,480,272; TapMode: TapThrough; //Layer: OnTop;

// FormModelCoder DynamicFormX: 0; DynamicFormY: 0; DynamicFormWidth: 50; DynamicFormHeight: 50;

// SkinContainerModelCoder

// SkinScrollbarOwnerModelCoder

GyroAktivierung { Class: LauncherButton; Coordinates: 0,96,56,60; Enabled: 423,0,0,40,40,6,10,255,0,255; Pushed: 423,0,0,40,40,6,10,255,0,255; Icon: 421,0,0,22,22,16,19; PYOffset: 2; BGMode: Transparent; launch: "$KOORD_PFAD$"; params: "window=0 RegKeyMode=2 SendKey=\0x73\c-200,280,20\0x72\| RegKey=Software\Navirunner,Autogyros"; } GyroAnzeige { Class: LaunchFromRegistryButton; Coordinates: 0,96,56,60; Enabled: 423,0,0,40,40,6,10,255,0,255; Pushed: 423,0,0,40,40,6,10,255,0,255; Icon: 422,0,0,30,30,12,15,255,0,255; //Layer: OnTop; Navigatable: no; TapMode: TapThrough; BGMode: transparent; Registry: "HKCU,Software\Navirunner,Autogyros"; HideOnNonExistentRegistryEntry: yo; }

} SF_gyro { // SkinElementModelCoder Class: SkinContainer; Coordinates: 0,0,480,272; TapMode: TapThrough; Layer: OnTop;

// FormModelCoder DynamicFormX: 0; DynamicFormY: 0; DynamicFormWidth: 50; DynamicFormHeight: 50;

// SkinContainerModelCoder

// SkinScrollbarOwnerModelCoder


Button_Stop { Class: PushButton; Layer: OnTop; Navigatable: no; Coordinates: 120,0,3,3; Enabled: 0,0,0,3,3,0,0; Pushed: 0,0,0,5,5,0,0; PressedEvent: 12; } Button_Start { Class: PushButton; Coordinates: 130,0,3,3; Layer: OnTop; Navigatable: no; Enabled: 0,0,0,3,3,0,0; Pushed: 0,0,0,5,5,0,0; PressedEvent: 11; } Button_Start { Class: PushButton; Coordinates: 140,0,5,5; Layer: OnTop; Navigatable: no; Enabled: 0,0,0,3,3,0,0; Pushed: 0,0,0,5,5,0,0; PressedEvent: 39; }

Button_Stop { Class: PushButton; Layer: OnTop; Navigatable: no; Coordinates: 150,0,5,5; Enabled: 0,0,0,3,3,0,0; Pushed: 0,0,0,5,5,0,0; PressedEvent: 40; } gyro_gps_button { Class: NStateButton; Coordinates: 479,220,2,2; Layer: OnTop; Navigatable: no;

// NStateButtonModelCoder States: 14; StateChangeOnTap: disable; Icon1: 420,0,0,1,1,0,0,255,0,255; Icon2: 420,0,0,1,1,0,0,255,0,255; Icon3: 420,0,0,1,1,0,0,255,0,255; Icon4: 420,0,0,1,1,0,0,255,0,255; Icon5: 0,0,2,1,1,0,0,255,0,255; Icon6: 0,0,2,1,1,0,0,255,0,255; Icon7: 0,0,4,1,1,0,0,255,0,255; Icon8: 0,0,4,1,1,0,0,255,0,255; Icon9: 0,0,4,1,1,0,0,255,0,255; Icon10: 0,0,6,1,1,0,0,255,0,255; Icon11: 0,0,6,1,1,0,0,255,0,255; Icon12: 0,0,6,1,1,0,0,255,0,255; Icon13: 0,0,6,1,1,0,0,255,0,255; Icon14: 0,0,6,1,1,0,0,255,0,255; MinValue: -1; MaxValue: 12; CurrentValue#DP: 65544; //_OUT_POS_SATELLITES } Simu_Aktiv_button { Class: SkinIcon; Coordinates: 479,218,2,2; Layer: OnTop; Navigatable: no; BitmapReference: 436,0,0,1,1,0,0; Visibility#DP: 3801124; } }

somit sind alle notwendigen Änderungen in der PFSkin vorhanden.

Nun müst ihr noch die PNGs in den Ordner MFD\navigation\Skin480x272\PPSkin einfügen und das Mortscript in den Ordner MFD\programme\mortscript und die geänderte PFSkin wieder auf das Navi kopieren in den Ordner MFD\ navigation\Skin480x272. Jetzt noch einen Softreset machen und die Navigation starten. Jetzt habt ihr in der Karte den Gyro Button und könnt diesen an und aus schalten.

Viel Spass damit.